در این ورکشاپ آماده سازی لباسهای سه بعدی به صورت Game Ready را فرا می گیرید: بهینه سازی مدلها، متریال پردازی با کیفیت و آماده سازی مدل برای فروش در مارکت. ابتدا ریتوپولوژی حرفه ای رو در نرم افزار 3ds Max آموزش داده می شود، سپس متریال پردازی در نرم افزار Substance Painter و سپس از مدلسازی در نرم افزار Marmoset رندر با کیفیت میگیریم.
مدلسازی پروژه اول در نرم افزار Clo3d (به صورت تایم لپس) به همراه فایل تمرین
3 - پروژه اول - درس اول
توضیحات روند دوره، توضیحات اکسپورت مدلها از نرم افزار Clo3d، ایمپورت مدلها به نرم افزار RizomUV و پک کردن UVها. ایمپورت مدلها به نرم افزار 3Ds Max و توضیحات Navigation و UI نرم افزار
4 - پروژه اول - درس دوم
توضیحات تکمیلی ابزارها و UI نرم افزار 3Ds Max
5 - پروژه اول - درس سوم
معرفی پلاگینها، ساخت UV Morpher از مدلها و شروع فرایند ریتوپولوژی
6 - پروژه اول - درس چهارم
ادامه فرایند ریتوپولوژی مدلها
7 - پروژه اول - درس پنجم
ادامه فرایند ریتوپولوژی مدلها
8 - پروژه اول - درس ششم
ادامه فرایند ریتوپولوژی مدلها
9 - پروژه اول - درس هفتم
ادامه فرایند ریتوپولوژی مدلها
10 - پروژه اول - درس هشتم
ادامه فرایند ریتوپولوژی مدلها
11 - پروژه اول - درس نهم
توضیحات ریتوپولوژی بوتها، پاشنه و Trim های آن
12 - پروژه اول - درس دهم
ادامه توضیحات ریتوپولوژی بوتها، پاشنه و Trim های آن و شروع ریتوپولوژی شلوار و جزییات
13 - پروژه اول - درس یازدهم
ادامه ریتوپولوژی شلوار و جزییات
14 - پروژه اول - درس دوازدهم
ادامه ریتوپولوژی شلوار و شروع ریتوپولوژی لباس بالاتنه
15 - پروژه اول - درس سیزدهم
ادامه ریتوپولوژی لباس بالاتنه
16 - پروژه اول - درس چهاردهم
توضیحات متریال مدلها قبل از خروجی از نرم افزار 3ds Max، اکسپورت مدل برای پک کردن UV ها در نرم افزار RizomUV همراه با توضیحات مربوط به UI و Navigation این نرم افزار و شروع پک کردن UVها
17 - پروژه اول - درس پانزدهم
ادامه توضیحات پک کردن UV مدلها در نرم افزار RizomUV
18 - پروژه اول - درس شانزدهم
ادامه توضیحات پک کردن UV مدلها در نرم افزار RizomUV
19 - پروژه اول - درس هفدهم
ادامه توضیحات پک کردن UV مدلها در نرم افزار RizomUV
20 - پروژه اول - درس هجدهم
ادامه توضیحات پک کردن UV مدلها در نرم افزار RizomUV
21 - پروژه اول - درس نوزدهم
اکسپورت مدلها برای نرم فزار Substance Painter، توضیحات ایمپورت به این نرم افزار، توضیحات کلی منوها، UI و navigation در نرم افزار Substance Painter
22 - پروژه اول - درس بیستم
ادامه توضیحات متریال در نرم افزار Substance Painter و آشنایی با Date Channel ها
23 - پروژه اول - درس بیست و یکم
توضیحات مدل High-Poly و Low-Poly، انجام پروسه Bake در نرم افزار Substance Painter، ماسکه کردن UV ها و شروع متریال پردازی Jacket
24 - پروژه اول - درس بیست و دوم
ادامه متریال پردازی Jacket، شلوار و بوت
25 - پروژه اول - درس بیست و سوم
ادامه متریال پردازی بوت، اضافه کردن دیتیلها: زیپ و ...
26 - پروژه اول - درس بیست و چهارم
متریال پردازی تاپ و نهایی کردن متریالها، توضیحات Export مدلها و Import مدلها به نرم افزار Marmoset. توضیحات اولیه نرم افزار Marmoset
27 - پروژه اول - درس بیست و پنجم
ادامه توضیحات UI نرم افزار Marmoset و Import تکسچر مدلها در این نرم افزار، توضیح نورپردازی و دوربین
28 - پروژه اول - درس بیست و ششم
ادامه توضیحات نورپردازی، انواع light و توضیحات بخش Render
29 - پروژه اول - درس بیست و هفتم
تکمیل توضیحات Render تصویر و توضیح تمامی مراحل ساخت انیمیشن از مراحل تغییر پوزیشن کاراکتر در سایت Mixamo تا حرکت دوربین و Render انیمیشن در نرم افزار Marmoset و پرزنتیشن نهایی پروژه از طریق نرم افزار Photoshop
30 - مقدمه پروژه دوم
مدلسازی پروژه دوم در نرم افزار Clo3d (به صورت تایم لپس) به همراه فایل تمرین
31 - پروژه دوم - درس اول
شروع پروژه دوم و مدلسازی Fur در نرم افزار 3Ds Max
32 - پروژه دوم - درس دوم
تکمیل مدلسازی Fur در نرم افزار 3Ds Max و شروع متریال پردازی در Substance Painter
33 - پروژه دوم - درس سوم
ادامه پروسه متریال پردازی شنل در نرم افزار Substance Painter
34 - پروژه دوم - درس چهارم
ادامه پروسه متریال پردازی شنل در نرم افزار Substance Painter
35 - پروژه دوم - درس پنجم
ادامه پروسه متریال پردازی شنل در نرم افزار Substance Painter و رندر پروژه در نرم افزار Marmoset
36 - مقدمه پروژه سوم
مدلسازی پروژه سوم در نرم افزار Clo3d (به صورت تایم لپس) به همراه فایل تمرین
37 - پروژه سوم - درس اول
اکسپورت مدل از 3ds Max به ZBrush، توضیح Navigation و UV Groups، توضیح براشها در LightBox و ایمپورت براش و توضیحات Subdivide در نرم افزار ZBrush
38 - پروژه سوم - درس دوم
نحوه کار کردن با براش و آلفاها بر روی مدل و توضیح گزینه ها، شروع اسکالپ و ایجاد چروکها، نحوه ایجاد اسکالپهایی نظیر دوخت بر روی UV ها
39 - پروژه سوم - درس سوم
تکمیل اسکالپ مدلها: لباس، کلاهخود، شمشیر و ...
40 - پروژه سوم - درس چهارم
تکمیل اسکالپ مدلها: لباس، کلاهخود، شمشیر و ...
41 - پروژه سوم - درس پنجم
تکمیل اسکالپ مدلها: لباس، کلاهخود، شمشیر و ...
42 - پروژه سوم - درس ششم
تکمیل اسکالپ مدلها: لباس، کلاهخود، شمشیر و ...، اکسپورت فایل به نرم افزار Substance Painter و Bake پروژه در این نرم افزار
43 - پروژه سوم - درس هفتم
انجام پروسه Bake مدل در نرم افزار Marmoset Toolbag و توضیحات کامل بحث Bake در این نرم افزار
44 - پروژه سوم - درس هشتم
شروع متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
45 - پروژه سوم - درس نهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
46 - پروژه سوم - درس دهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
47 - پروژه سوم - درس یازدهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
48 - پروژه سوم - درس دوازدهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
49 - پروژه سوم - درس سیزدهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter
50 - پروژه سوم - درس چهاردهم
ادامه متریال پردازی پروژه سوم در نرم افزار Substance Painter و توضیحات اکسپورت فایل
51 - پروژه سوم - درس پانزدهم
متریال پردازی کلاهخود و شمشیر در نرم افزار Substance Painter
52 - پروژه سوم - درس شانزدهم
متریال پردازی کلاهخود و شمشیر در نرم افزار Substance Painter